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ゲムー批評録(2) Stellaris

(この記事は2016年の7月初め、v1.2 Asimovパッチ前後の時期に書かれています。)

【自由度の高い戦場決定と、つまらない内政】

本作はSteamでリリースされているゲームですが、スチムー民一家のコンセプトが「あまり周囲でプレイされていない」というものであるため、シリーズには加えずこちらでやることとします。

さて本作はHearts of IronやEuropa Universalisといった歴史系ストラテジーゲームで名高いParadoxの開発したSF・リアルタイム4Xゲームです。宇宙系の4XゲームはEndless Space以外プレイ経験がないのでタイトル間での比較が難しいですし、他の宇宙4Xゲームでごく普通であることを評価の対象にするかもしれませんがご容赦ください。

本作の大きな特徴はゲーム進行がターン制ではなく時間制であることです。一日一日、艦隊は移動し惑星上での建設が進みます。もちろんポーズして各地に指示を出すのですが、毎ターン現れる通知を見ては指示を更新するのではなく、動きを見て何か思いついたときに止め、それ以外は時間が流れるままに任せるプレイスタイルとなります。

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